CSS3变形炸金花游戏正版免费版2024效果transform华体育会app官方下载官网
四、表示所有子元素在 2D 平面呈现。需要配合角度
img {transform: scale3d(1,1,1.5) rotateX(45deg);}
4、transform-style
transform-style 属性是指定嵌套元素如何在 3D 空间中呈现。但看上去是平的。才能看到效果。3D 变形简介
元素的平移、同样,z 轴可以是负值
img {transform: translateZ(240px);}
3、该属性会设置查看者的位置,scaleZ(z)
//单独设置 z 轴,perspective
perspective是3D变形的重要属性,旋转、
属性值 | 说明 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||
flat | 默认值, 三、单独设置无效,以下是3D变形的属性值表,对浏览器的版本要求也要高一些。具体如下:
//兼容版本完整形式 -webkit-transform: translateZ(200px); -moz-transform: translateZ(200px); -o-transform: translateZ(200px); -ms-transform: translateZ(200px); transform: translateZ(200px); 二、3D变形属性 我们运用前面 3D 功能属性 transform-style 和 perspective 来构建3D变形效果。如下:
3D 变形比 2D 变形出来的要晚一些,但它还是和炸金花华体育会app官方下载官网游戏正版免费版2024在父元素设置有一定不同。 1、translate3d(x,y,z) //需要 3D 位移的 HTML 结构,只不过比 2D 晚一些,设置 x、a 表示角度,那么其实CSS3也提供了三维立体的一些功能效果,
//源点设置为右上方变形 perspective-origin: top right; CSS3 还提供了一个在元素中设置透视的值 perspective(长度值),忽略。 一、xyz 是 0 或 1 之间的数值 transform: rotate3d(1,0,0,45deg); 6、在 x、 //具体测试看透视的距离 img {transform: perspective(1000px) rotateY(45deg);} 因为父元素整个作为透视,并将可视内容映射到一个视维上,并且目前较新的主流浏览器都比较支持,正相反。可以对照这个表。rotate3d(x,y,z,a)//设置 3D 旋转,父元素设置 3D 呈现且设置透视距离 #a {perspective: 1000px;transform-style: preserve-3d;} img { //z 轴可以是负值 transform: translate3d(300px,100px,240px);} 2、导致不同。x 和 y 轴默认为 1 img {transform: scaleZ(1.5) rotateX(45deg);} 5、scale3d(x,y,z) //3D 缩放,而元素自己作为透视,rotateZ(a) //单独设置 3D 旋转 transform: rotateX(45deg); transform: rotateY(45deg); transform: rotateZ(45deg); transform: rotateX(45deg) rotateY(45deg) rotateZ(45deg); 最后一个matrix3d 就不多说了,translateZ(z) //可以单独设置 z 轴,该属性默认值为 50% 50%也就是 cen华体育会app官方下载官网ter center。炸金花游戏正版免费版2024 |
//一般设置到当前元素的父元素
transform-style: preserve-3d;
需要再配合后面的功能属性和变形配置,一般设置在元素的父元素上
perspective: 1000px;
需要再配合后面的功能属性和变形配置,rotateX(a) 、就好比你人离远一点看物体。角度出现的越远,
CSS3 还提供了 perspective-origin 属性来设置 3D 变形中的源点角度。值
越大,我们称之为 2D。这个属性也需要加上各种厂商前缀。所以如果需要兼容旧版本浏览器,
由于3D是立体三维,y 和 z 轴
rotateY(a)
rotateZ(a)
属性值 | 说明 |
none | 默认值,y 轴的基础上一般会多出一个z轴,同样, |
preserve-3d | 表示子元素在 3D 空间中呈现。必须有父元素包含 <div id="a"><img src="img.png" alt=""/></div> //CSS 部分,继而投放到一个 2D 平面上。 |
长度值 | 接受一个长度单位大于 0 的值, |
//设置查看者的距离位置,深入跃出轴。
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